工信部发布VR白皮书:可用性差听觉触觉关注少

 体验式策划     |      2021-10-01 01:50
本文摘要:工业和信息化部下科的中国电子技术标准化研究院近日公布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告认为,中国虚拟现实技术产业潜力极大,但是在应用于过程中仍不存在诸多挑战。 首先,硬件技术的局限。目前设备用于不便、效果不欠佳等问题依然引人注目,硬件的处理速度近无法符合在虚拟世界中实时处理大量数据的市场需求。 涉及设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器再加主机的成本以致于上万元。 其次,软件可用性劣。

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工业和信息化部下科的中国电子技术标准化研究院近日公布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告认为,中国虚拟现实技术产业潜力极大,但是在应用于过程中仍不存在诸多挑战。  首先,硬件技术的局限。目前设备用于不便、效果不欠佳等问题依然引人注目,硬件的处理速度近无法符合在虚拟世界中实时处理大量数据的市场需求。

涉及设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器再加主机的成本以致于上万元。  其次,软件可用性劣。

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不受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费极大且效果受限,涉及的算法和理论也尚能不成熟期。在新型传感机理、子集与物理建模方法、高速图形图像处置、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也须要更进一步完备。

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  第三,应用领域受限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用于还相比之下严重不足,未来不应希望在民用领域的有所不同行业发挥作用。  第四,效果过于理想。

在虚拟现实的感官方面,有关视觉制备方面的研究较多,对听力、触觉注目较较少,真实性、实时性严重不足,基于嗅觉、味觉的设备还没构建商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的大自然交互严重不足,在语音辨识、人工智能方面的效果尚能无法令人满意。  报告认为,虚拟现实产业正处于愈演愈烈前夕,将要转入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询发布的数据表明,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将超过56.6亿元,2020年国内市场规模预计将多达550亿元。

  报告建议,我国不应提早谋划布局作好顶层设计、前进产业化和行业应用于、强化文化和品牌建设。


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